Наиболее просматриваемые

Потоки (threads) в SDL на с++

Рано или поздно, при написании игры, появляется необходимость выполнять задачи "одновременно".
Представьте только игру в которой всё выполняется шаг за шагом, например вы не можете двигаться пока стреляете, или пока вы не шагнёте противник не сдвинется с места.
Можно конечно изобрести некий велосипед и создать видимость нормальной работы, но мы не искатели таких путей, поэтому научимся создавать потоки в программе при помощи функция предоставленных SDL.
К счастью, всё не тяжелее сортировки ;)
Заинклудьте SDL:

Выводим строку "Hello world!" на LCD экран - [ AVR AtMega8 ]

Сейчас мы выведем нашу первую строку на LCD экран при помощи микроконтроллера AVR AtMega8.
Кодить будем на Си в AVRCodeVision. Симулировать результат в ISIS.

Собираем схему:

Ну а теперь открываем AVRCodeVision, создаём новый проект ну и кодим:

Установка Zend Framework 2 в ubuntu

Так уж сложилось, что живя на убунте при необходимости что либо установить, я первым делом ищу в стандартных репозиториях. Но к моему большому сожалению, в репах убунту в наличии только Zend Framework 1, что не особо хорошо на мой взгляд.

Придётся ставить ручками..

Итак идём в гит зенда и выкачиваем оттуда фреймворк:

git co https://github.com/zendframework/zf2.git

Или можете перейти на сайт гита и скачать оттуда браузером архив.

В итоге у нас есть папка zf2 со всем необходимым добром для начала роботы.

Экспорт из P-cad в КОМПАС

Так уж повелось, что большинство делает чертежи электронных изделий в P-cad, хоть он уже и устарел.. В связи с этим возникает необходимость их печатать, что не всегда удобно делать напрямую из p-cad.

За сим пишу эту заметку, чтобы самому не забыть да и помочь кому..

Итак открываем чертёж схемы в схематике. Идём File -- Export -- DXF out.

Видим такое окно:

Думаю из моих подчёркивания всё ясно. Тут весь прикол в том, чтобы указать Mm, если этого не сделать то КОМПАС почемуто не выводит надписи.

Счетчик в ПЛИС

При разработке для ПЛИС всегда есть два варианта, либо разрабатывать цифровое устройство схематически (путем составления его схемы из готовых элементов) или описание на его посредством языков вроде VHDL, Verilog.
Исключением не является и проектирование счетчиков.
Счетчики - одно из простейших цифровых устройств. Счетчики делят на суммирующие (с прямым счетом) и вычитающие (с обратным счетом). Другим не маловажным параметром является разрядность счетчика.
В данной статье речь пойдет о четырехразрядном суммирующем счетчике.

USART в stm32

Когда речь заходит об интерфейсах передачи данных, USART (в народе S часто упускают) - самая нужная штуковина. Благодаря ему разработчики имеют возможность организовать передачу данных по интерфейсам RS-232, RS-485 и даже 1-Wire.

USART (Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter) - универсальный синхронный/асинхронный (вот тут и зарыт секрет буквы S) приемопередатчик.