Game devel
Во многих (если не во всех) книгах об Ogre изучение происходит путём последовательной сборки ExampleApplication. Это довольно удачно спроектированный класс
Game devel
В любой без исключения игре необходимо контролировать время! Это без преувеличения одина из самых важных частей игровой программы. Основой для нашего таймера
Game devel
Для контроля FPS (количества кадров выводимое в секунду) необходим таймер. Принцип контроля очень прост. В цикле ожидания действий пользователя мы рисуем
Прежде всего нам понадобится установить библиотеку glut — она поможет нам создать окно. Для установки в ubuntu вам нужно выполнить следующую команду
Game devel
Прежде всего установите в вашей системе библиотеку SDL и SDL_ttf. В Fedora єто делается так: # yum install SDL-devel SDL_ttf-devel После чего можно приступать
Game devel
Создадим простенькое окошко со спрайтом в нём при помощи библиотеки SDL. Прежде всего подключим необходимые заголовочные файлы: #include <
Game devel
Итак я уже рассказывал как создать окно и вставить в него текст или спрайт при помощи SDL, теперь время пришло для встраивания звука (по пути следования
Game devel
Согласитесь, мы не часто видим игры в которых поверх текстур видно стандартный курсор мыши! Для изменения указателя в SDL предусмотрена функция: void SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
Game devel
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания
Я уже писал об основах создания приложений openGL, давайте немного усложним задачу и попытаемся создать приложение, в окне которого движется с заданной



